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Go语言实现抽奖系统实战亚博手机登录平台

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-5-30 13:01:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    第1章 课程介绍+ P. p% D! P3 n1 I1 f9 b/ Z
    课程内容的整体介绍以及学习建议。
    ( \0 f/ i( h* `2 y5 P1-1 go抽奖系统导学' w3 k8 t3 {7 g8 K
    ! @9 `; ?( o9 j* d1 ~7 ~- s( a
    8 z2 r: q: z( {" z1 z4 h) o2 b
    第2章 6种抽奖活动来一遍1 i9 s, w! ^( A; }) C
    看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩 票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...
    + x( q5 F; i( |+ {: `- a2-1 年会抽奖_实现分析; \- p# [9 x8 d
    2-2 年会抽奖基本功能实现+ J1 w* O- R' i! v9 {" t8 ?
    2-3 编写web单元测试和并发安全问题
    / K2 I/ b0 p; i( }??Z2-4 用互斥锁解决并发安全问题
    " m3 B8 m: K??U4 u, J# Y5 }2-5 彩 票_实现分析
    # D. W??}??V8 z, S2-6 刮刮乐和双色球- R% O0 n5 x$ V/ [
    2-7 微信摇一摇_实现分析
    0 k. n4 }& R$ u3 o0 g- ^6 C% d2-8 微信摇一摇实现(上)' ~5 l8 p% f- {4 l3 l+ @
    2-9 微信摇一摇实现(下)! t' _0 t2 E% ?% J??N8 Y! w
    2-10 bug修复和压测, R( E??m# m5 W6 I$ y
    2-11 支付宝集福卡_实现分析1 V, Y: U% ^" s5 O) C7 k: {
    2-12 支付宝集福卡实现* B) T' n3 g9 a% g" m4 n
    2-13 微博抢红包_实现分析
    - d2 \% p# C# a" v0 A) G% U( f9 v2-14 实现发红包1 ~' b- s* n3 I( ]- E9 M( f
    2-15 实现抢红包. e, V. Z3 p7 f7 q( h4 J/ L- O# p; f
    2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
    % b" }# M7 G4 t" t) r: h* l2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
    6 t5 d9 Y8 ^7 M2 L2 |2-18 再次压测验证和优化改造: G: p' e3 G/ U7 p; j
    2-19 抽奖大转盘_实现分析9 v. D- V??c: K" @
    2-20 抽奖大转盘初步实现% ~: [$ W3 @$ @. |5 j
    2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
    , k# t, M+ s+ A2-22 六种抽奖活动总结
    ; m9 ]3 s" e; `??y" l( G
    3 x& K; f2 e7 z. @3 p) c- |7 I/ m( i2 R* [" S! M6 v
    第3章 系统设计和架构设计' ^9 k4 c+ M2 m4 M$ N) N' Q??D
    本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
    % m* W, s' H2 y3-1 需求整理和提炼: c0 W5 Q$ E6 Y$ X) a! w
    3-2 用户操作和业务流程
    3 c) u: D2 `( J; K* Z( V* d% u??p3-3 数据库设计
    , m. _: h2 u& M4 s??w8 Y$ {??M3-4 缓存设计; p3 x+ {! x" A6 C- U. h
    3-5 系统架构设计. L! z. p4 X8 B3 w5 e# |
    3-6 系统设计和架构设计总结& S! O9 b8 j; n
    # x: C, z3 P6 H" q5 ?2 n

    ; u! [0 [, t# A6 l第4章 项目框架与核心代码
    ( z: s- Z??I' t) J本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。
    4 _??[! O& ^! d4 u9 m4-1 项目框架搭建
    5 a: r8 ^+ [??K4-2 数据模型的生成* [! W8 ]) f+ I. \9 R1 k8 O# l/ P' |1 K
    4-3 核心的dao和service类8 Q* t& A0 M9 d% u1 @& B) w
    4-4 定义dao
    . b) \$ V+ i) K4-5 定义service
    9 M! e6 G8 i2 e3 b( x4-6 定义数据库和redis配置信息
    # E3 s! c4 z3 A4 {) }4-7 创建数据库实例及其要点0 e( y! a1 w9 g' j$ v: Z, X- z
    4-8 创建redis实例及其要点
    6 A- I! R' c3 w) @5 K) @! F4-9 利用iris建立web站点3 z' |0 l. B% [3 l
    4-10 项目配置和通用方法3 R6 _1 J) m& L
    4-11 web站点初始化构建9 D2 U6 e5 S" J4 b
    4-12 实现IndexController( }; m5 @- r' R% C9 m3 J% a% r9 j
    4-13 完善路由和main.go文件
    # Z* d- `6 U- t; R4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改: x+ x% w3 L) f: U) a7 C
    # A8 p/ Y- S, f( A

    - c6 b% K3 o. g3 f7 x7 M- a8 Z3 o第5章 后台功能开发
    ??^6 g$ J4 G4 h! G, W一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。- f$ E, c5 i& g3 F??I& d
    5-1 后台功能开发介绍9 {; j: ]: a# u% X
    5-2 页面模板和AdminController
    8 f4 T; i: P. ?9 V7 J7 ?5-3 奖品管理实现(上)& ^4 {% g8 f+ T5 {
    5-4 奖品管理实现(中)
    ( D# k- U: S/ L. o4 a" P5-5 奖品管理实现(下)
    . G, h9 m+ B) w+ D5-6 优惠券管理实现(上). a7 |# J! g, Y3 p+ ]9 {. @
    5-7 优惠券管理实现(下)4 K2 u. Z& V8 T
    5-8 中奖记录管理( _$ I) B5 n5 G; F
    5-9 用户管理/ D! f; D2 w9 X
    5-10 IP黑名单管理6 Y( ]$ |# W7 D: z
    8 J* \& }/ g1 t7 A" ^

    4 `??d7 H% g( q6 H7 \# j5 J$ ]( j第6章 基于mysql的抽奖功能开发
    * I" a( }* R2 b9 m! P. j本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。4 I6 I% n1 q& T
    6-1 抽奖接口开发细节分析' Q3 j$ G; R4 K8 G2 d
    6-2 用户并发操作的锁
    ( m# I$ p/ O% d. S. f6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
    ) ^( g( Z1 ?/ p6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
    . ?. e/ }6 g, I( ~+ \6-5 用户、IP黑名单的处理
    ( j# D- g& F5 `; ^# w+ F9 |; e7 H, Z6-6 抽奖的实现
    % e: d" ]% H0 P/ M9 `" O, |/ M6-7 发奖的实现* A; n7 D7 P, e9 H! t5 ]
    6-8 中奖记录和返回结果6 Y" n5 ~4 U: o1 T

    9 b/ E8 _0 {; p$ K& v8 g( W! z" C* R# ~3 ~8 E. w4 o- f% ]$ k
    第7章 使用redis缓存优化9 c- o. z. T( M0 T7 O! v- S
    本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。
    " }0 P% b- F; Z9 k4 d7-1 分析_奖品数据全量缓存
    * u) _" v* ?: Q# ^- J3 s7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)/ \1 L) B* E! K+ \. X" C
    7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
    7 J5 u1 T??o7 T9 B+ H- u7 H, f0 E7-4 分析_单个用户数据部分缓存
    ; g0 B2 Z9 L3 G: t( U7 ~7-5 实现_单个用户数据部分缓存9 @' f+ l??T. i: }5 J1 {1 U
    7-6 分析_IP黑名单数据缓存
    ! f. Q, h6 Q. z" Z* \% O, B7-7 实现_IP黑名单数据缓存9 Z( J, F( ^" [' \9 T) i
    7-8 优化IP今日抽奖次数
    0 i! U2 L: N0 D??X* J) X7-9 优化用户今日抽奖次数
    ) C( i% j??Q. p??I+ d3 K7-10 用户今日抽奖次数(上)0 f% Y" h3 W6 Z% W2 T) G. R% @
    7-11 用户今日抽奖次数(下)
    & x$ G??T& G??V% w3 A. N7-12 为什么要使用奖品池4 G??m/ H" n! J5 R
    7-13 初步使用奖品池( [5 Z0 o. Y* P2 M
    7-14 分析_优惠券的全量缓存/ ]7 T8 ]! Q% E: H8 r. B' ~
    7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)* P, t; F1 `2 i/ @9 |
    7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
    4 w, H: }* r* Y; R1 E. D# k7-17 使用redis优化总结
    1 M1 {2 k2 K: V' U
    $ }1 B, o( Q4 u( o0 @/ \
    7 K2 B, L0 V) v& x: Y第8章 奖品池以及发奖计划的实现# l( W" P6 B; K( R7 h2 l1 E& r
    本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
    3 H$ f??h+ ?7 t, }8 q! L0 k+ z8-1 发奖计划设计分析, _: ^# C! {" K3 G8 b
    8-2 实现发奖计划(上). Z, m' ^* j??o( U& I5 k
    8-3 实现发奖计划(中)
    9 h, B2 X8 q; O" P8-4 实现发奖计划(下)2 e& }3 [: v. o; n. y7 v
    8-5 自动填充奖品池分析
    , X1 O* f: v- c; q; ?% B8-6 实现奖品池(上)
    6 ]: K% _" ^. ~6 K' d) e$ d8-7 实现奖品池(下)
    , h) s! L# I1 P& b; P8-8 总结发奖计划和奖品池) I5 W! {: h1 D
    ) V6 X5 f! D# j9 D( K( l" ~; H
    ' y/ p/ [% {9 N5 i4 l% c) H
    第9章 完整性演示以及更多总结0 Q??B6 _: `1 Z7 `2 b??f
    实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...) H, h% y' J' O/ {8 X% b
    9-1 前端大转盘分析??H0 c. `+ T# e* h
    9-2 前端大转盘效果实现7 t0 |9 x% s??K+ f' ^
    9-3 优化奖品设置分析
    , y. h3 ]??\# D9-4 优化发放奖品分析
    1 O8 ^. c' g6 a9-5 再来一次压力测试吧+ r??i+ M3 [! k; c. Y8 _
    9-6 压力测试$ r3 Z0 t% n2 k
    9-7 更多运营策略; y??g$ N* `0 [- @6 b/ ~
    & H& H! L/ \' V9 g& q' n
    : B: n, o2 c??B
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    ; _6 b/ J* \$ F
    6 F/ q% P6 _& b! Z2 K: t5 a/ I??P9 i
    ??L7 r# X) d/ g/ f4 q$ @??e??z" c
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    无聊
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    Lv1码农

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