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[Unity3D] 基于Unity2017.3.1 PokemonGo-LBS AR项目实战亚博手机登录平台

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-2-14 14:57:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    ; O1 _0 x. Z9 R6 p


    2 w$ _??O+ i) Y& |4 ?

    基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的Pokemongo,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。


    2 i$ Y& J" F- j

    会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。

    以安卓发布为例,IOS制作过程一致。

    并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity、VS软件及各种插件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。


    2 M* U2 [1 `7 n8 ~0 C目录" p1 S/ \: A??j. F
    ├─素材
    2 |. _4 Y) Z1 i; L$ l) z│??├─06_PokemonGo第六课.zip
    : j. O2 r1 S( b- M) i│??├─07_PokemonGO第七课.zip. c# c- T0 x& V6 }
    │??├─08_PokemonGO第八课.zip
    : {# x: K9 O& B│??├─09_PokemonGO第九课.zip' D0 E' p5 }& U9 C& i( F
    │??├─10_PokemonGO第十课.zip7 [6 x. a3 M/ C+ J# ]% f
    │??├─11_PokemonGo第十一课.zip
    3 \3 B. S' @5 O- Y3 D; o- ^* d│??├─12_PokemonGo第十二课.zip
    9 C0 W( h$ S# m4 C2 |; ?5 t│??├─13_PokemonGo第十三课.zip
    ; u% K( s0 e- x, j0 j( D' q( _# @│??├─14_PokemonGo第十四课.zip: |; P5 T( C+ i" _. s
    │??├─16_PokemonGo第十六课.zip
    - \- O7 b( K7 i; J. Z" S6 Z, }│??├─17_PokemonGo第十七课.zip
    % h0 s( U0 Y/ e9 C5 v│??├─18_PokemonGo第十八课.zip
    ' B. w: ?0 c! i??c% V│??├─19_PokemonGo第十九课.zip
    0 g( N* |; J7 s" n) f│??├─22_PokemonGo第二十二课(21课资源标题错了).zip+ a- w- D1 x* }! \# N
    │??├─26_PokemonGo第二十六课.zip4 U% x9 d& s! }# N7 F
    │??├─31_PokemonGo第三十一课.zip
    , l3 h9 h! n% P0 L3 \, b??W│??├─32_PokemonGo第三十二课.zip% p( g5 w' F( F2 q" N6 ?1 R9 R
    │??├─33_PokemonGo第三十三课.zip
    " p( t2 {% P% g, F│??├─34课代码.zip
    . \& P( {; b' W$ L5 k2 ?3 u├─视频
    ( R; S??m1 ?- k2 g% z" g│??├─001课程简介.mp44 Y/ w6 f) t6 T3 \8 ?
    │??├─002课程目标.mp4- g* }& _0 J3 V# U' f* u/ t3 h
    │??├─003PokemonGo游戏分析.mp4
    4 l2 s# H1 {, n# x│??├─004课程案例设计.mp45 R- g/ L7 \3 O8 n* U0 ]$ |: D
    │??├─005基于Unity2017.3.1的基础配置.mp4: z" \8 u2 y9 A3 I- X; K
    │??├─006Unity中实现LBS服务.mp45 {7 l- Y. c, Q- v/ L( p8 E/ `1 q
    │??├─007获取地图运营商秘钥.mp4
    0 ?3 x) L6 A1 `5 A% z& C│??├─008GoMap的图块机制.mp4! U9 L5 k/ R) {??p0 _
    │??├─009GoMap的坐标机制.mp4- j7 v+ }' u, n3 w$ g. g+ z
    │??├─010设置地图的玩家角色.mp4
    " I$ R- l9 j; o. _3 j│??├─011范围内生成随机点.mp4. @" R' ?. S2 w$ W2 R
    │??├─012在地图上生成随机事件.mp4??{) |% t- x2 G6 L: d# w/ y4 e
    │??├─013生成小精灵.mp4% l9 E! x! R( @! `
    │??├─014随机事件与角色的互动.mp48 N9 p6 G??m# q! L9 C+ \& ]
    │??├─015触发小精灵捕捉面板.mp4
    6 n2 P3 w; G* `/ f│??├─016LBS部分重构.mp4
    % ^. e) \( q9 k, |+ B│??├─017ARSDK新版Vufoira的配置.mp4??W$ _! `8 r0 F3 D! h% E
    │??├─018规划AR模块制作(生成精灵球).mp4$ a2 v2 v. K+ I" d# j
    │??├─019发射精灵球-1.mp4
    9 \6 e0 p3 q; q' F5 [/ o│??├─020发射精灵球_2.mp4$ [??q3 a# L* h
    │??├─021AR场景中小精灵的生成.mp4+ z* Z! `/ R# E: f. j
    │??├─022地图模块与AR模块的整合.mp4# f& h3 k( p. U) J' u1 s4 I5 Q! o
    │??├─023Resource中的预制体标准.mp48 w1 r9 p6 \' {/ B
    │??├─024数据的全局管理1(精灵球).mp4. g% a# o6 d$ L2 a/ P
    │??├─025据的全局管理2(小精灵).mp4
    % K4 X0 x- N/ c* C4 O│??├─026精灵捕捉成功的处理.mp4& g' _% t/ u: l2 r
    │??├─027小精灵的命名.mp4
    . Y8 _* [- R5 x& i8 _1 X3 k$ F│??├─028小精灵仓库的制作1.mp4# Z% i, S3 Q3 n8 |/ }" ~: z9 Y: {. J
    │??├─029小精灵仓库的制作2.mp4; Y7 G- s& w* K??k/ X
    │??├─030案例完善1.mp4
    ; ~8 w9 a0 F+ {5 K( w( y& e* k│??├─031案例完善2.mp4; s3 e& D0 q( N! ?
    │??├─032美术及音效的补充.mp4
    9 x5 V2 C- l- ^- H; z│??├─033快速实现游戏保存功能.mp4
    6 K, {# M??h% u. I+ k. d│??├─034经纬度与Unity坐标间的转换.mp4% K??`2 t( H4 A. ?/ R??v

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    & G( g$ i1 [; x. H. D1 _( H


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    开心
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    发表于 2019-6-11 09:35:25 | 只看该作者
    非常喜欢!!!!!!!!!ㄅ
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 11:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    Lv1码农

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    发表于 2019-8-29 11:31:23 | 只看该作者
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